Näiden opetusohjelmien tarkoituksena on selittää, kuinka vektoreita käytetään Flashin ja Actionscriptin kanssa. Sinun ei tarvitse osata korkeatasoista matematiikkaa ymmärtääksesi ajatuksia, mutta jonkin verran aiempaa tietoa on aina hyvä. Huomaa, että vain 2D-vektoreista keskustellaan ja jos etsit 3D-vektoreita, pelkään, että sinun täytyy etsiä jostain muualta.
Jokainen peli ei tietenkään tarvitse vektoreita, tekstipohjaisessa seikkailupelissä vektorilaskelmat olisivat täysin turhia. Mutta useimmissa liikepeleissä vektoreista voi olla suuri apu: pelit, kuten golf, flipperi, breakout, ajaminen tai ammunta, ne kaikki hyötyvät paremmasta fysiikasta, joka voidaan saavuttaa vektoreilla.
Nämä opetusohjelmat odottavat sinun tietävän jotain Actionscriptistä ja Macromedia Flashista. Ne saattavat olla liian vaikeita ymmärtää, jos et ole koskaan ennen tehnyt mitään Flashilla. Ja koska suomen kieleni ei ole kovin hyvä, virheitä on luultavasti paljon ja joitain osia ei ehkä ole selitetty hyvin. Olen pahoillani, teen parhaani. Jos löydät vikoja tai virheitä, kerro minulle.
Olen käyttänyt Flash CS3:a koodin ja lähdetiedostojen luomiseen. Ne eivät toimi Flash8:n, Flash MX2004:n tai FlashMX:n alla. Ne eivät myöskään toimi Actionscript 2:lle tai 1:lle. Suurin osa koodista annetaan ulkoisena luokkatiedostona, joten voit käyttää sitä myös Flexin kanssa, mutta Flex-tietoni on liian rajallinen esitelläkseni toimivia esimerkkejä Flexille.
Jos haluat nähdä esimerkit oikein, varmista, että olet asentanut Flash Player 9:n. Voit ladata sen täältä.
Tässä esitetyt esimerkit ja koodi- ja lähdetiedostot ovat vapaasti käytettävissä CC-lisenssillä.
Toivottavasti löydät täältä jotain hyödyllistä 🙂
