Ennen kuin sukeltaa pelin koodaamiseen, puhutaan vähän laattapohjaisista peleistä. Miksi haluat silti käyttää laattoja? Ovatko laattapohjaiset pelit helpompia ...
Edellisessä luvussa luomamme hengenvetoon perustuva haku ei ole liian nopea. Siksi tällä kertaa tarkastelemme nopeampaa algoritmia, joka mahdollistaisi ...
Tässä luvussa liikutamme sankariamme nuolinäppäimillä 4 suuntaan. Hän osoittaa kasvonsa liikkeen suuntaan ja näyttää kävelyanimaatiota liikkuessaan. Animaatio pysähtyy ...